1. 生命周期
1.1 返回栈
android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack),默认情况下每当我们启动一个新活动,他会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置,每当我们按下 Back 键或调用 finish() 方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入站的活动会重新处于栈顶的位置,系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
1.2 活动的状态
运行状态: 当一个活动位于返回栈的栈顶时,这活动就位于运行状态。系统最不愿意回收的就是运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。
暂停状态: 当一个活动不再处于栈顶位置,但任然可见时,这时活动就进入了暂停状态。因为不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的活动任然是完全存活的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它依然可见,回收可见的东西都会对用户体验有不好的影响。)只有在内存极低的情况下,系统才会考虑去回收这种活动。
停止状态: 当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统任然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动就有可能会被系统回收。
销毁状态: 当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向与回收处于这种状态的活动,从而保证手机内存充足。
1.3 生命周期
方法 | 简介 |
---|---|
onCreate() | 它会在活动第一次被创建的时候调用。我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。 |
onStart() | 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。 |
onResume() | 这个方法在活动准备好和用户交互时调用,此时的活动一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。 |
onPause() | 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键的数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈活动的使用。 |
onStop() | 这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会被执行,而onStop()并不会执行。 |
onDestroy() | 这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态讲变为销毁状态。 |
onRestart() | 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。 |
以上7个方法除了 onRestart(),其他都是亮亮对应的,从而又可以讲活动分为3种生存期。
- 完整生存期: 活动在 onCreate() 方法和 onDestroy() 方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,活动会在 onCreate() 方法中完成各种初始化操作,在 onDestroy() 方法完成释放内存的操作。
- 可见生存期: 活动在 onStart() 方法和 onStop() 方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方 法中对资源进行加载,而在 onStop() 中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
- 前台生存期: 活动在 onResume() 方法和 onPause() 方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。
1.4 活动被回收了怎么办
当一个 活动进入到了停止状态,是有可能被系统回收的。想象以下场景:应用中有一个活动 A,用户在 A 的基础上启动了 B,活动 A 进入了停止状态。这个时候由于系统内存不足,将活动 A 回收了,然后用户按 Back 键返回活动,这个时候活动 A 会正常显示,只不过这个时候并不会执行 onRestart() 方法,而是执行活动 A 的 onCreate() 方法,因为活动 A 在这种情况下会被重新创建一次。
当我们的应用出现了这种情况,是非常影响用户体验的,所以必须解决这个问题,查阅文档可知 Activity 中还提供了一个 onSaveInstanceStart() 回调方法,这个方法在活动回收前一定会调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时 数据得不到保存的问题。
onSaveInstanceStart() 会携带一个 Bundle 类型的参数, Bundle 提供了一系列的方法用于保存数据,每个保存的方法都要传入两个参数,第一个是键,第二个是要保存的内容。
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
String tempData = "Something you just type";
outState.putString("data",tempData);
}
数据以及保存下来了,然后我们要在 onCreate() 方法里面进行恢复,细心地你也许早就发现 onCreate() 方法也有一个参数,这个参数一般情况下是 null,但是如果活动被系统回收之前使用 onSaveInstanceStart() 方法来保存过数据的话,这个参数就会携带我们之前保存的全部数据。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null){
String temp = savedInstanceState.getString("data");
Toast.makeText(this, "" + temp, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
恢复数据也可以在 onRestoreInstanceState 方法中执行。这个方法 会在 onCreate 之后执行
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
if (savedInstanceState != null){
Log.e(TAG, "onRestoreInstanceState: "+savedInstanceState.getString("data") );
}
}
2. 活动的启动模式
参考 :活动的启动模式
2.1 standard 模式
默认的启动模式,使用返回栈来管理活动。在 standard 模式下,每当启动一个新的活动,就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。
对于使用 standard 模式的活动,系统不在乎该活动是否在返回栈已存在,每次启动都会创建该活动一个新的实例。
FirstActivity 类:
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("FirstActivitys",this.toString());
setContentView(R.layout.activity_frist);
Button button_1 = findViewById(R.id.button_1);
button_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,FirstActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
运行程序,连续点击 FirstActivity 界面的按钮2次,可以看到在 logcat 中打印信息:
根据打印信息我们可以知道,每点击一次按钮,就创建出一个新的 FirstActivity 实例。此时返回栈中也存在3个 FirstActivity 的实例,因此需要点击3次back键才能退出程序。
2.2 singleTop 模式
在该模式下,启动活动时若发现返回栈的栈顶已经有该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
实践一下,在 AndroidManifest.xml 文件中添加活动启动模式:
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:launchMode="singleTop"
android:label="FirstActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
无论点击几次按钮,打印的数据只有一条,只创建了一次 FirstActivity。因为目前 FirstActivity 已经处于返回栈的栈顶,所有每当需要启动 FirstActivity 活动时会直接使用栈顶的活动,因此 FirstActivity 只有一个实例,点击一次 back 键即可退出程序。
当 FirstActivity 不在栈顶位置时,再次启动 FirstActivity 仍然会创建新的实例。
创建一个新的活动 SecondActivity 实践:
SecondActivity类:
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("SecondActivity",this.toString());
setContentView(R.layout.activity_second);
Intent intent = new Intent(SecondActivity.this,FristActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
修改 FirstActivity:
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("FirstActivitys",this.toString());
setContentView(R.layout.activity_frist);
Button button_1 = findViewById(R.id.button_1);
button_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
系统创建了两个不同的 FirstActivity 实例, 因为在启动 SecondActivity 时,栈顶不再是 FirstActivity 变成了 SecondActivity,因此在 SecondActivity 界面点击跳转到 FirstActivity 界面,会再次创建新的 FirstActivity 实例。
现在点击 back 按钮,会返回到 SecondActivity 界面,再次点击 back 按钮返回 FirstActivity 界面,再次点击才能退出程序。
2.3 singleTask 模式
在该模式下,每次启动活动时先在返回栈检查是否存在该活动的实例。如果存在,直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈;如果不存在,则会创建一个新的活动实例。
首先修改 AndroidMainfest:
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:launchMode="singleTask"
android:label="FirstActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
运行程序,在 FirstActivity 界面中点击按钮进入 SecondActivity 界面,然后在 SecondActivity 界面中点击按钮,从新进入 FirstActivity。
运行程序,观察 logcat 的打印信息:
从 secondActivity 点击按钮到 FirstActivity ,因为返回栈中已经有 FirstActivity(栈底),SecondActivity(栈顶),所以不需要重新创建 FirstActivity 活动实例,SecondActivity 出栈,FirstActivity 重新成为了栈顶活动,直接被使用。因此 FirstActivity 的 onRestart() 方法和 SecondActivity 的 onDestory 方法被执行。现在返回栈只剩下 FirstActivity 的实例,直接点击一下返回按钮,退出程序。
2.4 singleInstace 模式
该模式下的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动。在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管哪个应用程序来访问这个活动,都共用同一个返回栈,解决了共享活动实例的问题。
首先修改 AndroidMainfest(针对 SeconActivity):
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:label="SecondActivty"
android:launchMode="singleInstance"/>
FirstActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("FirstActivitys","Task id is " + getTaskId());
setContentView(R.layout.activity_frist);
Button button_1 = findViewById(R.id.button_1);
button_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
SecondActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("SecondActivitys","Task id is " + getTaskId());
setContentView(R.layout.activity_second);
Button button_2 = findViewById(R.id.button_2);
button_2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(SecondActivity.this,ThirdActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
ThirdActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("ThirdActivitys","Task id is " + getTaskId());
setContentView(R.layout.activity_third);
}
可以看出,SeconActivity 的 Task id 不同于 FirstActivity 和 ThridActivty,说明 SecondActivity 存放在一个单独的返回栈中,而且这个栈中只有 SecondActivity 这一个活动。
点击返回按钮会进入 FirstActivity 中,再点击返回按钮,会进入 SecondActivity 中,再次点击返回按钮才能退出程序。这是因为 FirstActivity(栈底) 和 ThridActivity(栈顶) 在同一个返回栈,所以点击返回,ThirdActivity 抛出,FirstActivity 呈现;再次点击返回按钮,FirstActivity 抛出,该栈为空,进入下一个栈,显示新栈的SecondActivity 活动实例;再次点击,两个栈都为空,退出程序。
3. 小技巧
3.1 判断当前界面处于哪个 activity
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
}
}
让所有 Activity 继承此 activity
3.2 随时随地退出程序
如果程序运行后有多个 Activity 压在程序栈,但是想在任何一个 Activity 退出程序,并销毁所有 Activity,该怎么办呢?
新建一个活动管理器类,每次新建一个Activity 时,就把新建的实例交给该管理器类进行管理,在必要的时候,随时调用该管理器类来销毁所有 Activity 实例。
public class ActivityCollector {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
然后修改 BaseActivity
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}
当想要退出程序时,调用 finishAll() 方法即可。
ActivityCollector.finishAll();
// 杀死当前进程,保证完全退出
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
3.3 启动活动的最佳写法
public class SecondActivity extends BaseActivity {
public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1", data1);
intent.putExtra("param2", data2);
context.startActivity(intent);
}
}
调用此方法即可,清晰知道要传哪些参数,不需要关注 key。